"La petite fabrique rephotographique est un module d’initiation à des pratiques numériques créatives qui vise à produire et à valoriser des rephotographies réalisées insitu par les participants.
La boîte à outils de Citadel on the Move est composée d'une série d'éléments qui facilitent la publication de données de type "tableur" dans un format ouvert et structuré, adapté à la création d'applications mobiles en HTML5.
Le Générateur d'Applications Mobiles permet de créer en quelques clics une applications HTML5 utilisant des données ouvertes publiées ou référencées sur la plateforme Citadel.
Ces applications utilisent un format JSON ouvert propre, qui est adapté pour l'affichage de données géolocalisées sur une carte.
Les applications intégrent une catégorisation des données, ainsi que des fonctions de filtrage, de recherche, de favoris, ainsi qu'un calendrier (selon les données source).
Le Coding Goûter est un rendez-vous mensuel où des enfants et leurs parents s’emparent de différents outils de programmations, des jeux et puzzles algorithmiques, des environnements de développements, des langages. > Robozzle, Objective C, Xcode, GameSalad. Le but est de donner aux enfants la possibilité et l'envie d'être créatifs et autonomes avec les nouvelles technologies.
Vidéo de démonstration d'une publication de données open data à partir d'un fichier SIG. Les données publiées dans la démo sont donc extraites du fichier SIG ; préparées par l'utilisateur (saisie de métadonnées, renommage des colonnes, typage des données ...) ; chargées et indexées sur la plateforme ; rendus accessibles via des liens de téléchargement (e.g. .csv), une API Rest/JSON et une interface d'exploration (moteur de recherche à facettes, carte interactive et graphiques).
La plateforme met en évidence l'impact de nos décisions/comportements énergétiques, puis aide ses utilisateurs à réaliser des économies et réduire leurs empreintes écologique.
Atelier pratique sur la thématique de la mobilité urbaine animé par Simon Chignard : Comment fournir les bases nécessaires pour mieux en saisir les contours, les enjeux et les limites ?
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer. Scratch utilise un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques et leurs partage sur le Web.